在2025年游戏开发者大会期间,《影之刃:零》制作人梁其伟接受Eurogamer专访时,深入阐述了这款动作游戏的创作理念。该作由北京灵游坊(S-Game)工作室开发,旨在重现70年代香港功夫电影的艺术精髓。

梁其伟表示:”我们想要重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹,这股风潮在21世纪初逐渐式微,而我们想让它重新焕发生机。”制作人特别提到,法国Sloclap工作室的《师父》给了他们很大启发,”既然法国团队能做得如此出色,为什么中国团队不能呈现更纯正的东方文化?”
在开发理念上,梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发模式。”那时的游戏体量适中、预算可控、团队精干,开发者充满激情与创意并且兼具经验。”他这样描述《影之刃:零》的特点:”它就像个’加强版独立游戏’——从按下开始键到职员表滚动,每个环节都经过精心打磨。”
谈及国产游戏的发展,梁其伟以《黑神话:悟空》为例:”它让全球市场意识到,中国开发者制作的游戏具有巨大商业潜力。现在所有人都明白,国产游戏能在半年内卖出3000万份。”

目前,《影之刃:零》尚未公布具体发售日期,预计将登陆PC和PS5平台。据去年传闻,S-Game的目标是在2026年秋季推出该作。工作室在今年1月透露,游戏主线流程约20-30小时,正式发售日或于今年晚些时候公布。