2025年4月26日

Bloober Team恐怖新作《时间旅者:重生曙光》内容细节曝光

时间旅者:重生曙光

Bloober Team工作室近日透露了其正在开发的新作《时间旅者:重生曙光》的更多细节。这款恐怖游戏已经开发了四年时间,预计将在2024年内正式发售。游戏采用了类似《生化危机4》和《死亡空间》的越肩视角战斗系统,强调资源管理机制,弹药补给将保持稀缺状态。

时间旅者:重生曙光

游戏的故事灵感来源于多部经典影视作品。时间循环主题明显受到科幻剧《暗黑》的影响,剧情结构参考了电影《十二猴子》,怪物设计则借鉴了《怪形》中的变形生物概念。开发团队表示,本作将突破其既往心理恐怖游戏的框架,尝试将生存恐怖与科幻悬疑进行深度结合。

这款作品由《寂静岭2:重制版》的开发商Bloober Team打造,自2020年起与《寂静岭2:重制版》并行开发。游戏使用虚幻5引擎构建,致力于呈现次世代恐怖体验。目前具体发售日期及平台信息尚未公布,更多实机内容预计将在未来数月内陆续公开。

游戏相关:

每种武器都可以通过按住扳机进行第二次“充能”

战斗中的风险与回报:你杀死的敌人越多,活着的敌人就越有可能吸收它们,从而变得更加可怕和强大

新“合并”的敌人也可以吸收其他堕落怪物的能力

你可以通过将死去的敌人点燃来防止它们被吸收,但火焰是一种需要管理的资源

必须进行战略思考,因为离开一个到处都是死去敌人的区域可能会对你不利

制作系统 – 制作治疗物品所需的资源也用于弹药

关卡设计类似于《生化危机4》,一些类似迷你中心的区域、循环关卡、提供信息的NPC等

设定:Navahuta(意为“新钢铁厂区),灵感源自共产时期波兰克拉科夫,并融入科幻元素。

Bloober对这个新IP感到兴奋,希望它能成功,并成为一个新的系列。

时间旅者:重生曙光
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