网易游戏今日正式发布旗下单机策略新作《万民长歌:三国》首支玩法预告片,并同步开启Steam Playtest限量测试预约。作为《率土之滨》原班团队打造的“非联网”三国战略作品,本作以“无缝3D沙盘”为核心,将华夏九州的山川城池、天候变迁融入动态战争博弈,开启“谋略无界”的全新体验。
玩法预告:
真实沙盘:节气为刃,山河为棋
《万民长歌:三国》突破传统SLG的区块化地图限制,以1:100万比例构建超1200万格连续地形,玩家可自由缩放视角,从宏观战略调度到微观村落建设无缝切换。游戏引入实时天气系统——暴雨引发山洪阻断行军、积雪延缓粮草运输、季风改变火攻效果,迫使玩家“观天时、察地利”制定动态策略。历史名城的建筑风格、黄河流域的生态变迁等细节均基于古籍考据还原,辅以动态光影与粒子特效,呈现“可游可战”的沉浸古战场。
文武韬略:从民生经营到合纵连横
玩家需平衡“文治”与“武功”双线发展:一方面规划城池水利、调节赋税民心,通过丝路贸易或灾年赈济稳固根基;另一方面训练特色兵种、策反敌将、甚至联合第三方势力发动奇袭。游戏独创“资源链”系统,铁矿、马匹等战略物资需通过占领特定山脉或商道获取,而AI势力会依据性格标签(如“多疑”“野心”)对玩家的外交手段产生差异反馈,大幅提升破局策略的多样性。
创意工坊+分层测试:全民共创历史
为激活玩家创意,网易确认本作将支持Steam创意工坊,开放地图编辑器、事件脚本工具等MOD制作功能。玩家可自定义武将特性、设计虚构战役,甚至重构三国版图,实现“楚汉争霸”“安史之乱”等跨时代剧本。
目前游戏已启动“分层测试”计划:即日起玩家可通过Steam商店页或官网提交Playtest申请,开发团队将优先向内容创作者、三国题材社区核心用户及预约玩家发放资格,后续逐步扩大规模直至开放公开试玩。官方强调,此次测试重点验证“大规模地形性能优化”“AI决策逻辑”等模块,玩家反馈将直接影响战斗节奏、内政复杂度等关键设计调整。