由前《地铁》系列开发者组建的Reburn工作室近日透露了其科幻射击新作《La Quimera》的技术架构。这款采用虚幻引擎4打造的游戏明确表示不支持实时光线追踪,开发者解释称这是为了确保游戏在更广泛的硬件配置上保持流畅性能。
技术实现方面,团队自主研发了全局间接照明解决方案替代实时光追,通过传统光栅化技术结合烘焙光照,在维持视觉质量的同时优化性能表现。游戏确认将支持DLSS和FSR超分辨率技术,但具体版本尚未最终确定——可能采用DLSS 2/FSR 2.0而非最新迭代版本。
这款融合《孤岛危机》场景交互、《杀戮地带》美术风格与《地铁》叙事深度的FPS作品,已确定于4月25日发售,支持最多3人合作模式。目前PC配置需求仍未公开,开发团队强调其技术选择旨在平衡画面表现与硬件兼容性,特别关注中端设备的运行体验。