英文名:Mecha BREAK
开发商:Amazing Seasun Games
发行商:Amazing Seasun Games
发行日期:
关于游戏:
由国内团队开发的《解限机》是一款主打高速战斗与深度定制的机甲对战游戏。游戏采用虚幻引擎打造,呈现极具冲击力的近未来科幻战场,玩家可操控各类特色机甲,体验兼具策略与操作的爽快战斗。本作独创”模块化改装系统”,允许玩家自由搭配武器、装甲与推进装置,打造专属战斗风格。游戏包含多种PVP与PVE模式,从团队竞技到大型战场一应俱全,其流畅的操作手感与华丽的特效表现,为机甲游戏爱好者带来耳目一新的战斗体验。
是“新纪”的火种,亦是毁灭之源……于“大灾难”后出现的碳硅矿物“EIC”(芯石)使得灾后地球圈的能源工业重获生机,但同时,其致病性与扩散活性在也逐渐侵蚀人类的生活空间。30年内,名为“褪色区”的重度EIC污染区将覆盖全球……
对抗,适应,逃亡,抑或是选择一条由芯石“引导”的全新道路?
为了世界的真相与未来的存续,加入S.H.A.D.O.W.部队,驾驶属于你的第三代解限型机兵,此刻,出击!
突击型、近战型、狙击型、侦察型、支援型……从十余款功能、定位迥异,性能强大的机兵中选择作战单位,体验王牌序列(3v3)、边缘战场(6v6)、玛什马克(PvPvE)三种截然不同的作战模式,感受于炮火与光束之间穿梭的全方位高速战斗。
于王牌序列(3v3)模式中与对手展开不计代价的死亡竞赛,或在边缘战场(6v6)模式中凭借个人技巧与团队战术完成作战目标,逆转战局!准备好迎接肾上腺素激增的战斗,化身堡垒倾泻弹幕,操控射束炮灼烧敌阵,发射导弹轰炸战场,利用斧、戟、热能剑等丰富的近战武器粉碎战线……感受电光火石间的高速机动和毁天灭地般的澎湃火力!
选择孤军深入,或组成三机战术编制小队突入世界最大的EIC资源储备区玛什马克群岛。清除据点守军、获取物资,阻止敌人的阴谋。面对肆虐扩散EIC脉冲暴,请务必抓住时机及时撤离,保障战术物资与作战数据的安全返回!
自由组合上千种自定义元素为你的机兵设计独一无二的涂装方案,在激烈的战场上脱颖而出!不论整机涂装或是对外甲、内构进行细节调整,超百余处可自定义部位都交由你任意发挥;丰富的油漆、贴花、纹理应用将赋予机兵鲜明的个性,机兵将不再是冰冷的战争机器,而将成为你意志的化身!
全方位定制你的专属驾驶员,在游戏过程中解锁更多拥有独特故事的角色,并逐渐解开关于这个危在旦夕的世界、关于S.H.A.D.O.W. 部队,乃至于神秘的“你”的未知真相……你不是无知的战争机器,你不是任人摆布的残局弃子,你将以自己的意志行动——出击!
游戏世界观:
EIC
性质极为特殊的碳硅矿物,学名为”芯石”。EIC是”喷发性无机碳化物”(Eruptive Inorganic Carbide)的首字母缩写,但取决于各方的不同认知,也被诠释为”喷出型等轴碳化硅”、“地方性侵入灾害”、“知觉信息导体”、“散发性无尽恩赐”等不同短语。EIC诞生于新纪元年的全球地质灾害,随火山活动形成高耸的矿柱和危险的矿区。这种谜团缠身的矿物潜藏着无可比拟的技术价值,已在在能源工业和电子工业中得到广泛应用,成为灾后重建的重要支柱;但与此同时,EIC也危老害着幸存者的身体健康和生命安全,急遽扩张的芯石污染大肆侵吞人类的生存空间,已是文明的头号威胁。
褪色灾害
火山活动和芯石崩解将大量EIC尘屑释入大气,催生了芯石污染。高浓度EIC令植物在蓝叶病中枯萎矿化、动物因芯石失认症和褪色病衰弱死去,甚至整片地区、整座城市都可能被高纯度次生芯石结晶覆盖吞没,转化为纯粹且死寂的”褪色区”。现如今,褪色区正伴随着致命的芯石脉冲暴快速扩张,人类却依然对EIC知之甚少。它是单纯的天灾,还是某种更加超乎想象的存在,面对未知的威胁,各大阵营给出了截然不同的应对方案–或对抗、或适应、或逃亡。
RE01.04“大灾难”
由甚大日冕物质抛射引发的全球地质灾害。高能带电粒子流轰击地磁层、扰乱外地核自转,令地磁几近消失、核慢物质交换反常常加速。高度活跃的的热地幔柱冲击地壳,引发超大规模地震和火山活动,EIC随之喷薄而出,世界天变地异。
RE03.01新版图
大灾难永久改变了全球地貌。高山隆起、地表塌陷,岛屿沉没、火山升起,错动的板块甚至造就了新的裂谷与海峡,灾前的地图几乎沦为废纸。生态系统与人类社会均遭重创,幸而掩体城市群与月球定居点成功保存了火种,文明得以延续
RE11.11新格局
大灾难后,幸存者们不仅要重建满目疮痍的家园、还须提防前所未见的褪色灾害、对抗芯石污染,区域合作逐渐成为主旋律,全球形成战略同盟、联合体、大洋联邦鼎立的局面。月球也在灾后的混乱中以月海共同体的名义独立成为新的一极。
RE15.08新热点
无论为了科学研究还是商业利益,EIC都是不可或缺的”命脉”。人们畏惧”褪色区”,却又深入其中开采芯石,围绕着EIC发生无数摩擦与冲突。现时,各路人马云集于最大的褪色区。
机兵时代
大灾难后,全球交通网络支离破碎、难以修复,传统车辆失去用武之地,月球人发明的步行机械一举占据主流地位。步行载具为适应月面的崎岖地形而生,能够轻松跨越土石沟壑等阻碍出现在传统载具的”禁类区”,为受困的幸存者们带来物资和希望。千百年来,战争向来是人类解决冲突的最终手段。在步行机商队跨越破碎地形重连复兴之路路的同时,披坚执锐的机兵也点燃了纷争之火。这些”能从任何地方出现”的装甲单位轻易取代了寸步难行的传统载具,在配给战争、南部战争、边境战争等多次冲突中证明了自己的价值。于边境战争中一战成名的三代机兵更是脱胎换骨,为机兵奠定了”陆战之王”的地位。
解限机兵
三代机兵是”意识投影型机兵”的同义词。所谓”意识投影”,是利用一台EIC超级电脑”C脑”中继,在人脑与拟人机体间建立映射的脑机技术意识投影系统接入人脑直接参与机体演算,满足EIC传感器、流体护盾、反耦合近战兵器等新型武装的算力需求,令机体获得远超其他载具的强大战力。解限型机兵在此基础上更进一步,允许参考驾驾驶员的生理指标逐步解除人机同步限制,令机体爆发数倍于常态的性能。然而,性能增幅似乎只是解限系统的附带功能,而非其设计目的。
月虹
“月虹”是一支独立于各大阵营的强大武装,借由边境路网部署着在全球的各处基地展开行动,派遣其可靠的解限型机兵部队解决由EIC引发的褪色危机,并探寻EIC深藏的”本质”,面对即将在两百年内吞没全球褪色灾害,是否存在对抗、适应或逃亡之外的道路,一条由芯石引导,又由解限系统揭示的全新道路。
纷争
探寻真相之路崎岖坎坷。”月虹”不仅时常直面EIC的威胁,办不被迫对抗人类的恶意。即使解限型机兵并非单纯的”兵器”,也必须为不可避免的冲突做好准备。武力无法实现目的,却是实现目的的必要手段。
机甲介绍:
矛隼
编号 | UBP-R02T | UBP-R02T 矛隼 |
---|
厂商 | 比弗罗斯特工业集团 |
---|
全高 | 14.7m |
---|
重量 | 全重:16.1t空重:13.8t |
---|
武装 | 速射炮轻型导弹组重型导弹组侦察组件“矛隼形态”战术变形系统 |
---|
简介 | 矛隼”是联合体空降兵部队制式三代机兵“瓦尔文的侦察型号。为了满足长距离快速投送的苛刻要求,该系列机兵均具备与前代机型一脉相承的可变设计,能以飞行器形态高速进入战场、变形为机兵形态接战,遂行侦察、防空和火力支援等任务。得益于意识投影系统的强大演算能力,“瓦尔文的飞控性能突飞猛进,超越了在大动压、大过载等恶劣工况下禁用变形机能的前代机体,具备全空域、全速域自由切换机体形态的能力,战术灵活性不可同日而语。本队配属的“矛隼”是基于某项合作协议由薪火重工升级至解限型规格的变种型号,强大的解限系统足以解放可变设计蕴藏的全部潜能。 |
---|
黑豹
机体 | UBP-A04S | UBP-A04S 黑豹 |
---|
厂商 | 比弗罗斯特工业集团 |
---|
全高 | 16.4m |
---|
重量 | 全重:23.6t空重:18.4t |
---|
武装 | 骑枪格斗防盾盾刃防盾充能组件附加防盾 |
---|
简介 | “黑豹”是联合体陆军部队制式三代机兵“贝奥武夫”的格斗型号,以骑枪突进冲入敌阵撕碎敌方机兵的骁勇身姿不辱其名。该机标志性的骑枪是全球最先列装的反耦合近战武装之一,此类武装可瓦解穿透基于场耦合原理的能量护盾直击受其保护的目标,专门克制近年逐渐普及的流体装甲和力场装置——以及将其作为主要防护手段的三代和三代半机兵。据消息人士透露 ,“黑豹”的前型“格伦德尔”曾在比弗罗斯特工业集团内部竞争中惨败于名机“轻剑”,开发计划一度终止。若非开发团队坚持改良雪耻,联合体就将失去这款兼具高机动与重装甲的凶悍机兵。 |
---|
龙渊
编号 | PGI-X30G1 | PGI-X30G1 龙渊 |
---|
厂商 | 薪火重工 |
---|
全高 | 16.1m |
---|
重量 | 全重:25.1t空重:16.5t |
---|
武装 | 能量机炮格斗防盾战戟电磁炮 |
---|
简介 | 龙渊”是一台独一无二的定制型机兵,绝大部分情报都被严格保密,笼罩于重重迷雾之中。据薪火重工内部某位匿名消息源透露,该机原名“潜龙”,早年是同盟脑机研究所研发意识投影型机兵的一号原型机,开发团队脱离脑机所创立薪火重工后该机也划归薪火重工所有,并按最先进的解限型规格建造完毕。数位军事观察家则坚称该机曾在“绯红新年”等事件中几度现身战场,以压倒性的胜利为全球各方指明了先进机兵的发展方向。上述说法的真实性不得而知。无论如何,唯有一点薪火重工已经公开承认:虽然“龙渊”性能卓越、战绩斐然,但它并非单纯的“兵器”…… |
---|
三角龙
编号 | SLM-M324C | SLM-M324C 三角龙 |
---|
厂商 | 萨勒姆电气 |
---|
全高 | 17.3m |
---|
重量 | 全重:44.4t空重:35.3t |
---|
武装 | 转管机炮大型转管机炮维修无人机“堡垒形态”战术变形系统榴弹炮 |
---|
简介 | 柯斯托克州盟战争爆发后,萨勒姆电气基于民用步行机紧急开发了第一代机兵“野牛”。该型机兵以其操纵简便、易于维护、装甲厚重等优点在南部战争中大放异彩,但也暴露了关节结构脆弱、越野性能有限等缺陷。二代机兵“恐龙”作为其后继型号,针对性改良了上述短板。新型承力框架利用装甲分担载荷,机体强度和防护性能显著提高;级联引擎的引入令“恐龙”具备了推进跳跃和短程飞行机能,辅以强化的关节缓冲机构,越障能力已不可同日而语。“恐龙”坚固可靠、衍生型号繁多,“三角龙”是薪火重工为“恐龙”全面升级至解限型规格,并增装战术变形系统的定制型号。 |
---|
鸣神
编号 | KMA-D201 | KMA-D201鸣神 |
---|
厂商 | 神谷重工 |
---|
全高 | 14.8m |
---|
重量 | 全重:15.6t空重:12.8t |
---|
武装 | 蓄能射束炮诱饵无人机机动锚爪光学迷彩无人机 |
---|
简介 | 大灾难中,羽州凭岛舰“神泽”幸免于陆沉危机和芯石灾害,却受困于大洋深处与外界失联多年,错过了灾后步行载具高速发展的机遇期。边境战争后的三代机兵开发竞赛中,羽州全无相关技术储备,数个项目相继开发失败,即使得到月海方面的直接协助,“鸣神”也几经波折才得以面世。“鸣神”的初始设计非常保守,武装仅有一门超远程重离子炮“迅雷”,适合岛舰防卫但功能过于单一。神谷重工与薪火重工签署合作协议后,依据对方提供的作战数据和技术资料进一步完善了“鸣神”的设计,为其追加了“迅雷”射束炮的近距作战模式和多种干扰类武装,使之可以优雅应对复杂的战况。 |
---|
卢米纳尔
编号 | NGL-XR30 | NGL-XR30 卢米纳尔 |
---|
厂商 | 诺格月球公司 |
---|
全高 | 15.4m |
---|
重量 | 全重:16.4t空重:14.1t |
---|
武装 | 无人机发射器烟幕散布器支援推进翼“侵蚀形态”战术变形系统 |
---|
简介 | “卢米纳尔”是月海共同体独立卫队各兵种均广泛装备的支援型机兵,同时也作为地球轨道轨道电梯“星塔”与月球轨道电梯“月弦”的维护兼防卫机广为人知。该机搭载了继承自“白虹”的解限型意识投影系统和配套的高性能方晶传感器,可瞬间解析作业对象的受损情况,无需对方提供自检信息。在瞬息万变的战场上,该机不仅能第一时间修复受损的友军,甚至还能探查敌方单位的内部构造,驱使维修装置将其从薄弱处拆解为一堆废铁。实战中,本队配属的“卢米纳尔”通常作为前线指挥机部署,运用丰富的维修与支援装备援护友军。 |
---|
地狱火
编号 | SLM-M143 | SLM-M143 地狱火 |
---|
厂商 | 萨勒姆电气 |
---|
全高 | 15.1m |
---|
重量 | 全重:38.4t空重:30.5t |
---|
武装 | 蓄能分束炮分束炮反射无人机增幅组件 |
---|
简介 | “地狱火”及其姊妹机型“飓风”均源自大洋联邦某个极密开发计划,二者共同的原型机配备了侧重优化机体发电能力的新型级联引擎,主要用于验证各类先进能量兵器的作战效能和运用战术,曾在多次冲突中现身战场,没有留下任何目击记录,却成为少数幸存者挥之不去的噩梦。鉴于原型机在实战中展现了优异的作战能力,大洋联邦决定将其最常用的两套武装方案分别作为两个型号量产,其中搭载四门高功率重离子炮、侧重进攻火力的型号便是“地狱火”。该机骇人的直射火力可将最坚固的防御视如纸张迅速焚毁,具备多目标锁定能力的分束炮也能一举扫除大量轻装甲目标,可谓对“火力至上”理念的最佳诠释。 |
---|
天袭者
编号 | NGS-Y244E | NGS-Y244E 天袭者 |
---|
厂商 | 诺格系统公司 |
---|
全高 | 15.2m |
---|
重量 | 全重:21.8t空重:17.5t |
---|
武装 | 能量机炮能量爆破导弹干扰导弹“天袭形态”战术变形系统导弹布撒器 |
---|
简介 | “天袭者”是大洋联邦最新锐的解限型可变机兵。该机设计时参考了联合体名机“瓦尔文”的战术变形系统,同样可切换至飞行器形态获得优秀的空中机动性能。不过,“天袭者”更加侧重对地打击能力,载弹量相当优秀,可同时挂载大量武装持续压制地面目标。该型机兵由联邦空军作为战术轰炸机开发,但研发完成后陆军眼红该机的优越性能,以“有脚的机械应属于陆军”为由强行争夺项目归属权,导致其迟迟未能列装,只能优先开拓出口市场。也因此,该机至今未能获得联邦军队赋予的正式名称,反倒先以诨名“天袭者”在军售市场上打响了名声。 |
---|
赤霄
编号 | PGI-T02 | PGI-T02 赤霄 |
---|
厂商 | 薪火重工 |
---|
全高 | 15.6m |
---|
重量 | 全重:32.3t空重:27.1t |
---|
武装 | 重型战斧重型榴弹炮静滞力场干扰发生器旋刃无人机 |
---|
简介 | “赤霄”的原型“武人”是战略同盟的制式三代机兵。“武人”的机体结构与前代“胄虎”相似,机体控制方面则承袭了经“潜龙”验证成熟的意识投影系统,因此短短一年即完成开发,早在新纪14年初就已经进入同盟陆军服役,并于第一次环海冲突中大放异彩,轻易击毁大量传统的二代机兵,迫使各方将三代机兵的开发时间表大幅提前。“赤霄”则是由薪火重工将“武人”全面升级至解限型规格的产物。该机特殊的武器管理系统兼容所有已知的武器类型,全面的武装配置足以游刃有余地应对各种战局,尤其适合格斗战,但对驾驶员的操纵技术要求很高。 |
---|
阿奎纳
编号 | NGS-X237A | NGS-X237A 阿奎纳 |
---|
厂商 | 诺格系统公司 |
---|
全高 | 14.9m |
---|
重量 | 全重:15.6t空重:12.8t |
---|
武装 | 机动射束炮爪型无人机浮空组件多锁组件 |
---|
简介 | “阿奎纳”是高机动性且具备悬停能力的狙击型机兵。其原型机由大洋联邦设计制造,却没有留下任何开发或作战记录。薪火重工从军售市场购得原型机时,该机正处于本体重创、武装全毁的惨状,经历了漫长的修复和改造才焕然一新。全新修复的“阿奎纳”着重优化了推进系统,可在交战区域上空持续巡弋和悬停,为友军随时提供伴随火力支援。卓越的射程、优良的机动搭配新型防御力场,令该机无惧大多数常见的防空火力,可以轻易压制缺乏强力对空手段的对手。“阿奎纳”由薪火重工量产后,市面上意外出现了由大洋联邦生产的同型机体,个中缘由颇为令人玩味。 |
---|
飓风
编号 | SLM-M144 | SLM-M144 飓风 |
---|
厂商 | 萨勒姆电气 |
---|
全高 | 15.3m |
---|
重量 | 全重:38.9t空重:30.5t |
---|
武装 | 能量爆破炮诱饵无人机防御力场无人机炮台无人机分束炮 |
---|
简介 | “飓风”是大洋联邦主力机体“地狱火”的姊妹型号,同样从属于大洋联邦某个极密开发计划,继承了由原型机“海棠”测试完善的多种新型防御武装,活跃于战场最前线,为友军机体提供强有力的掩护。“飓风”的开发工作早在多年前就已经完成,早期生产批次成功了拿下多个对成本不甚敏感的匿名客户。据悉该型机兵在行动中可轻易吸引和拦截大量敌军火力,有效保存友军战力、降低作战损失,以其优异的防御性能备受客户好评。但该机正式量产的进程受高昂成本制约,迟迟无法顺利推进,直到新纪18年才攻克成本瓶颈正式交付联邦军队。 |
---|
剑龙
编号 | SLM-M334F | SLM-M334F 剑龙 |
---|
厂商 | 萨勒姆电气 |
---|
全高 | 15.3m |
---|
重量 | 全重:43.1t空重:34.6t |
---|
武装 | 火箭发射器速射火箭发射器干扰烟幕散布器“炮台形态”战术变形系统微型导弹 |
---|
简介 | 重甲巨兽“剑龙”是近年加入大洋联邦“恐龙”家族的诸多新成员之一,各系统全面升级至三代机兵主流规格却依然保持了该系列坚固耐用、易于生产的优点,现正偕同“雷龙”和“暴龙”快速汰换大洋联邦陆军列装的二代机型。“剑龙”属于长射程火力支援平台,搭载了丰富的重型武装。萨勒姆电气参考薪火重工著名的“三角龙”升级方案,为“剑龙”设计了可在数秒内锁定机体的战术变形机能。变形后的“剑龙”以两对大型驻锄吸收开火冲击,同时自动校准火控参数提高锁定距离,可完全发挥其各类武装优秀的远射能力。隶属“月虹”的本机已被薪火重工专门升级至解限型规格投入实战测试,具体测试内容尚不得而知。 |
---|
比那卡
编号 | MHI-XT31 | MHI-XT31 比那卡 |
---|
厂商 | 摩诃重工 |
---|
全高 | 16.0m |
---|
重量 | 全重:24.8t空重:18.1t |
---|
武装 | 快速维修组件分束炮维修无人机掩体空投组件紧急援护无人机 |
---|
简介 | “比那卡”是兀廷为组建战斗工兵部队而专门研发的支援机体,通常被视为特种机“白虹”的正式量产型号之一。为了便于大规模生产,该机并未盲目堆砌最新技术,不仅以传统的多轴机械臂作为主要维修手段,甚至连机体防护都用回坚固但沉重的钢制复合装甲,在性能与成本之间取得了优秀平衡。“比那卡”低廉的造价甚至一度让部分军方人士对其战斗力心怀疑虑,但该机很快便以出色的战绩证明了自己。实战中,该机在轻松完成掩体投放和伴随维修任务之余,还能凭借机械臂搭载的多联装重离子炮与来袭敌机周旋,甚至有多位兀廷工兵以该型“支援机”取得傲人的击毁数,成为了王牌驾驶员。 |
---|
游戏系统:
机甲涂装系统
涂装是该游戏的特色玩法。玩家可通过调整机兵涂装,达到更更换机兵外观的效果。玩家可对机兵的整机、内构、头部、手臂、躯干、腿部、背部、各个武器进行DIY改造,玩家可根据自己喜好对机兵外对现进行设计和改装。
改件
改件是装配于机兵核心部位的强化配件。每台机兵有五个核心部位可装配改件,每个部位有三个改件槽位可装配,每台机兵合计可装配15个改件。不同的改件可对该部位进行属性调整,提升某些方面的能力,作为代价也会同步降低另一方面的能力。
改件有A、B、C、D、E五个等级,高级改件会提供更高的属性值调整能力。低级改件可通过合成来提升等级,例如10个B级改件可合成1个A级改件,改件合成必定成功,合成改件属性随机。
改件可改变机兵的能量上限、能量回复速度、结构耐久上限、各种类型武器的防御能力、流体装甲容量等多种属性,同时也会在其他方面属性做出限制,让驾驶员在做机兵改造时需要更多考虑属性的搭配组合。但高级改件并不会无限的提升机兵的属性,而是在部分属性上做了取舍,例如三角龙等堡垒型防御机可装配增加血量、防御的改件,作为代价将会舍弃一些的属性。
驾驶员系统介绍
游戏内除玩家本人DIY的驾驶员外,还开放另外3位精英驾驶员。驾驶员可随机甲一同出击战场,在驾驶员登录驾驶舱、机甲出击、机甲坠毁驾驶舱弹出和对局结算时驾驶员会参与动画演出,让战斗更符合机甲世界观的设定。
回放系统
游戏内在完成对局后可在个人资料-赛季资料-战场中查看历史对战的录像回放。录像回放中可设置关闭UI、倍速播放、导出视频等功能。
特色系统:
解限机拥有机甲设计和竞技玩法
边缘战场(6V6)
驾驶机兵参与到局势复杂的6V6战场之中,面对形式丰富的地图机制制定你的作战策略,选择与队友协力完成特定的战术目标来主导战局,或展现超凡的战斗技巧赢得胜利。
王牌序列(3V3)
集结你的三人小队参与到节奏紧凑的死亡竞赛中,利用精湛的小队配合与强力的个人技巧摧毁对手的防线,击坠更多的对手,在王牌争夺战中脱颖而出。
玛什马克(PvPvE)
以单人或三人小队模式进入广阔的玛什马克群岛,探索分布于群岛各处的重要据点并与守军交战,获取重要作战物资,并在EIC脉冲暴扩散前抓住时机完成撤离,保障战术物资与作战数据的安全返回。
游戏截图: