2025年5月20日

光与影:33号远征队

光与影:33号远征队

英文名:Clair Obscur:Expedition 33

开发商:Sandfall Interactive

发行商:Kepler Interactive

发行日期:2025年4月24日

背景设定:

每一年,从沉睡中苏醒的绘母会在纪石上创造全新的作品。每一年,她都会一如既往地画上那些可憎的数字。每一年,年龄与画上数字相同的受害者都会化作一缕烟尘灰飞烟灭。每一年,画上的数字都在逐渐变小,生者寥寥无几。她将再次苏醒并画上“33”。 玩家将启程执行最后的任务:消灭绘母,让她的死亡绘画彻底终结。第33号远征队集结完毕。
《光与影:33号远征队》是一款革命性地采用即时机制的回合制角色扮演游戏,游戏中的战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期的法兰西的奇妙世界,与强大的敌人展开殊死战斗。

关于游戏:

光与影:33号远征队

每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字,谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。

我们是第33号远征队。

《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。

光与影:33号远征队

在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。

光与影:33号远征队

大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。

光与影:33号远征队

探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。

感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。

角色机制:

古斯塔夫

光与影:33号远征队

机制

古斯塔夫拥有一条独一无二的机械手臂,每次古斯塔夫攻击敌人或使用技能都可以累计屏幕右侧机械臂的能量值。

当能量值到达顶峰,使用技能【过荷】可以对敌人造成大量伤害,中间就算不等机械臂能量累满,直接用【过荷】也会根据目前的能量值计算额外伤害。

随着能量的累计,右侧的机械臂会持续的换颜色,每次换颜色都代表伤害得到进一步的提升。

在所有角色里,古斯塔夫的机制算是最简单的那种,简单暴力不失强度。

武器

游戏前中期,游戏会强制将古斯塔夫切换成另外一个角色维尔索继续游戏,因此武器直接用当时最好的就行。

符纹

前期用古斯塔夫时,可选符纹数量不多,推荐携带【死亡精力·二】、【回报标记】、【闪避高手】。

主要都是自主增伤,以及通过大量获取行动点,来增加叠能量值的频率。

技能

前期主要通过古斯塔夫的最高单体输出和技能【至臻疗伤】对自身50%回血、【强力】为友军增伤、【向火而生】配合吕涅的火元素魔法来打全能位。

维尔索

机制

维尔索拥有独特的至臻机制,至臻一共有【D-C-B-A-S】五道层阶,每次攻击、成功闪避或格挡都会累计至臻值,当至臻值满后自动进入下一层阶。

层阶越高代表角色的伤害越高,维尔索许多技能也都带有层阶补正,如【净化】技能伤害就分为两个阶段,层阶B以下和层阶B及以上。

当角色被敌人攻击会降低层阶,但想要全程躲避伤害保持层阶显然是不现实的,因此维尔索可以通过高频率的攻击累计行动点,通过高频率的施放【至臻击破】达到快速叠加至臻层阶的效果,而下面为大家推荐的配装和加点也都是按照此思路来的。

武器

武器选择【剑客长刀】,我们就是需要这把武器四级的加成。

符纹

符纹必带【连续攻击·一】、【倒逆亲和】、【先手攻击】、【血腥飨宴】、【死亡精力·二】。

【连续攻击·一】额外增加的一段基础攻击可以让此角色一次攻击增加两个行动点,搭配武器使用普通攻击额外增加一回合。

【倒逆亲和】和【先手攻击】让角色前期叠加增伤,通过高额爆伤搭配【死亡精力·二】,干掉一个敌人获得三个行动点,【血腥飨宴】干掉一个敌人回复50%血量达成永动机!

开局四个行动点,先操控角色普攻任意怪物,攻击+2行动点、回合+1行动点,额外回合直接使用【至臻击破】,优先干掉最弱的怪物。

获得符纹给的行动点补充重复上述循环,可以让此维尔索变成超强的爆发战士,属性加点方面直接跟着武器的补正走即可。

技能

转成维尔索后必学【至臻击破】、【光速】与【至臻疗伤】。

吕涅

光与影:33号远征队

机制

吕涅施放不同元素的魔法会累计不同颜色的异色显示在屏幕右侧,如使用火元素魔法就会累计一个红色的异色在右侧。

而异色的种类一共有五种:炎火异色(红)、冰霜异色(蓝)、雷电异色(黄)、大地异色(绿)以及光明异色(彩虹)。

吕涅的所有可学习的技能魔法都可以通过指定颜色的异色进行增伤,如【焚身】技能就可以通过消耗冰霜异色提升伤害。

这个机制决定了吕涅需要通过不同种类的魔法轮换施放才能将伤害最大化,这也从某种方面限制了吕涅的技能选择。

技能之间产生的元素异色必须得相互对应,否则吕涅的强度将大大降低。

武器

武器选择浮光结,减少我们每次使用火魔法需要耗费的行动点。

符纹

符文必带【血腥飨宴】、【死亡精力·二】、【生死存亡】、【着火暴击】。

只要吕涅给敌人附上着火,无论是是谁击败敌人都可以通过【血腥飨宴】给吕涅回一半血,搭配【生死存亡】和【着火暴击】配合运气加点将暴击率提到一个非常恐怖的程度。

技能

吕涅主修火魔法,前期主点左侧可造成全体伤害的火魔法,前期的多个地图怪物基本都是弱火,而且我们也需要吕涅附着着火状态,让玛埃尔可以直接进入高手姿势。

其他技能选择前期就能学的【冰枪】以及【落雷】或【霹雳燎乱】等闪电元素技能累计异色轮换打增伤。

玛埃尔

光与影:33号远征队

机制

玛埃尔根据施放技能的不同会进入三种站姿:

进攻站姿:造成的伤害和所受的伤害均增加50%。

防守站姿:所受伤害减少50%,格挡或闪避可以额外产生一个行动点。

高手站姿:所有伤害增加200%。

不同站姿的效果很好理解,麻烦的是玛埃尔站姿之间的联动切换关系,只有熟练掌握切换关系才能在需要攻击的时候提前变成高手站姿,需要防御的时候提前变为防守站姿。

站姿的切换主要通过技能改变,战斗时可以看到玛埃尔技能组行动点左边都有一个站姿图标,说明当玛埃尔使用这个技能时会直接进入此站姿状态。

除了技能的运用,站姿之间同样有联动效果,在进攻站姿时普攻敌人会切换为防守站姿,防守站姿期间普攻敌人也会切换为进攻站姿。

武器

玛埃尔前期拿不到太多武器,建议【穿雪】或给【逆刃刺】升级,拉高容错率。

符纹

符纹因为玛埃尔通常需要给敌人叠加着火状态来频繁进入高手站姿,符纹必须要带【着火暴击】给自己提升暴击率。

其次是【连续攻击·一】提升普攻时行动点的获取数量,【死亡精力·二】击杀敌人获得行动点,【助力攻击】与【破防一击】给敌人普攻叠加状态。

【血腥飨宴】击杀敌人回复血量,从符纹也可以看出,玛埃尔常用普攻切换站姿状态,因此携带更多普攻相关符纹,将行动点主要用在切换【高手站姿】上。

技能

玛埃尔主打高频率的物理伤害以及最重要的破盾功能,技能必学【势如破竹】,唯一可以直接清除敌人全部护盾的技能,清除护盾的同时还给自己提供大量行动点加成。

当遇到前期几个全都是护盾敌人的关卡时,玛埃尔可以打出极高的频率伤害,而其他关卡则主要补伤害为主,资源主要堆到前面两个角色上。

其他技能建议直接物理一条路走到黑。

熙艾尔

光与影:33号远征队

机制

熙艾尔的技能组有两种类型:

技能类型一:使用技能对敌人叠加【先见值】并产生【旭日元能】,每个敌人先见层数上限为10层。

技能类型尔:使用技能后消耗敌人身上的先见值,根据先见值的层数提升技能效果,同时产生【朗月元能】。

当同时拥有【旭日元能】和【朗月元能】时,角色会进入【薄暮】阶段,此阶段总共持续两回合。

角色在此阶段将会得到全方位的伤害提升,伤害提升比例取决于玩家进入薄暮阶段时叠加的元能数量,技能给敌人叠加的先见层数也会翻倍并提升敌人身上的先见层数上限(20层)。

莫诺柯

光与影:33号远征队

机制

莫诺柯释放技能会拨动右侧的指针,指针会随机指向到某个面具,面具对应不同技能的加成范围,其名称依次是:

均衡面具(红)、敏捷面具(紫)、厚重面具(绿)、全能面具(黄)。

通过莫诺柯技能图标右侧的面具标识,能够直观地知晓该技能会受到何种面具的增益效果。

莫诺克每次发动技能都会拨动指针切换面具,带有较强的随机性。

该角色入场的时机相对较晚。更为关键的是,其所有技能无法依靠技能点来解锁激活,只能通过击败其他怪物掉落,这一独特设定极大地限制了莫诺克在前中期战斗中的强度表现。

游戏截图:

光与影:33号远征队
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