在近日的GDC(游戏开发者大会)上,外媒Inverse试玩了由S-GAME工作室开发的动作游戏《影之刃零》,并撰文称其“已展现出成为下一个《黑神话:悟空》的潜力”。这款游戏凭借流畅的战斗体验、融合武侠与朋克的美术风格,以及开发团队对中国3A市场的深刻理解,引发广泛关注。

外媒评价:战斗如行云流水,媲美白金工作室经典
Inverse在试玩报告中写道:“《影之刃零》的战斗体验顺畅到难以用语言形容。弹反与闪避的操作几乎毫不费力,战斗节奏与沉浸感显然经过精心打磨。”文章将游戏战斗系统比作《黑暗之魂》与《鬼泣》的融合,强调其“在进攻与防御间不断切换的博弈感”,并盛赞武器设计的多样性——双飞轮可远程攻击,蛇形剑则支持灵活位移。
试玩Demo中,玩家需操控刺客“魂”对抗“七星剑阵”等Boss战,战斗机制融入大量电影化演出。例如,玩家可踩踏敌人刀刃发动回旋踢,或利用场景中的柱子进行高空突袭。开发团队还新增了“极限模式”,通过调整敌人AI行为提升挑战性。

开发历程:从《雨血》到野心之作,借势中国3A崛起
《影之刃零》源自S-GAME此前开发的《雨血》系列移动游戏,但已蜕变为“规模远超原计划”的全新项目。游戏首次亮相于2023年5月的PlayStation State of Play发布会,预告片播放量仅次于《漫威蜘蛛侠2》。导演梁其伟(Soulframe Liang)坦言:“我们原本只开发了一年,作为中国小团队,能引发如此反响实属意外。”
随着《黑神话:悟空》全球销量突破2000万份,中国3A游戏的关注度持续升温。梁其伟表示,《黑神话》的成功“给予了所有人信心”,而《影之刃零》正受益于此。为回应期待,S-GAME不仅在中国举办三场线下试玩,还在海外增设三场活动,通过实机体验强化玩家信任。

设计理念:功夫朋克美学+回归经典单机体验
梁其伟将《影之刃零》定位为“16世纪中国版《疾速追杀》”,融合传统武侠、蒸汽朋克与赛博元素,创造独特的“功夫朋克(Kungfupunk)”风格。游戏核心围绕三大支柱:
- 战斗系统:灵感源自《鬼泣》等经典动作游戏;
- 探索设计:借鉴《黑暗之魂》的关卡结构;
- 剧情叙事:追求《生化危机》式的电影化张力。
值得注意的是,目前公开内容仅为支线剧情,主线故事尚未曝光。梁其伟强调,团队优先展示战斗系统以证明“游戏不仅酷炫,更能玩出深度”,未来将逐步揭晓更多探索与剧情细节。

团队愿景:用现代技术重现PS2时代的纯粹乐趣
“我们想用现代技术,重新找回PS1和PS2时代游戏的统一艺术感。”梁其伟表示,团队聚焦于“充满热情的单人动作体验”,拒绝盲目追逐市场趋势。尽管缺乏AAA开发经验,S-GAME凭借年轻团队的创新与务实态度,正逐步搭建起自己的开发体系。“观众的鼓励不代表成功,我们必须保持冷静,继续进化。”
《影之刃零》计划登陆主机与PC平台,具体发售日未定。随着试玩口碑发酵,这款作品能否延续《黑神话》的辉煌,值得期待。