2025年4月26日

《死神:魂魄觉醒》IGN评测:战斗出色,剧情欠佳

由TAMSOFT开发的格斗对战游戏《死神:魂魄觉醒》已于3月21日正式发售。外媒IGN近日公开了部分初步评测内容,最终评分将在未来公布。以下是评测的详细内容(测试基于PlayStation 5版本,PC版本在测试时遇到了启动问题)。

战斗系统:深度十足,还原经典

作为《死神》系列的最新格斗游戏,《死神:魂魄觉醒》试图打破以往动漫格斗游戏的平庸模式,将这一类型提升至新的高度。尽管评测者仅游玩了10个小时,但已经能感受到开发商Tamsoft对原作的极大尊重。角色建模精美,战斗系统深度十足,仿佛直接从动画中搬到了游戏中。

游戏的教程关卡从一开始就展示了战斗系统的魅力。每一次挥剑都充满打击感,玩家可以在场景中瞬移、从背后突袭敌人并打破其防御。成功反击或释放必杀技时,屏幕上会出现经典的《死神》风格文字特效,极大地增强了视觉冲击力。即使使用标准按键模式触发自动连招,游戏仍然为每个角色设计了独特的机制,丰富的战斗风格让玩家有足够的空间去挖掘深度。

剧情模式:表现平庸,节奏拖沓

然而,游戏的剧情模式却令人失望。在一款动漫格斗游戏中,剧情过场动画通常应该作为战斗后的奖励,为战斗增添高潮。但《死神:魂魄觉醒》不仅没有做到这一点,反而拖慢了整体节奏,甚至让人感到尴尬。

游戏的战斗动画虽然投入了大量心血,但剧情演出却像是低成本视觉小说的临时拼凑版本。除了少数预渲染过场动画,整体节奏混乱,缺乏打磨,完全缺乏动画应有的戏剧张力。这种表现与战斗系统的出色形成了鲜明对比,成为游戏的一大短板。

总结

总体而言,《死神:魂魄觉醒》在战斗系统上表现出色,角色建模和战斗机制都展现了极高的水准。然而,剧情模式的平庸表现拖累了整体体验。IGN的最终评分将在未来公布,但初步评测已经为玩家提供了对这款游戏的初步印象。对于《死神》系列的粉丝来说,战斗系统的深度和还原度无疑是一大亮点,但剧情部分的不足也让人感到遗憾。

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