2025年4月26日

《刺客信条:影》M站媒体评分解禁:PC版均分78,IGN打出80分

《刺客信条:影》凭借精美的开放世界与双主角创新叙事,斩获多平台80+高分。奈绪江的潜行刺杀玩法被誉为系列最佳,IGN称赞其“震撼人心的世界设定”,Gamespot则表示“忍者风格完美融入经典刺客体验”——尽管剧情深度稍显不足,但刀光剑影间依然展现了酣畅淋漓的动作美学。

在游戏3月20日上线前夕,Metacritic公布了《刺客信条:影》的综合评分。该作的PS5版本在M站上获得81分,Xbox Series X版本获得87分,PC版则获得78分。

在媒体评分环节,VG247为该作打出100分,GAMES.CH给出90分,IGN和Gamespot均给出80分。

IGN评价:


《刺客信条:影》的世界构建精美,令人流连忘返。游戏中的各类活动趣味十足,但若能在内容上提供更多变化,体验会更加出色。剧情整体围绕复仇展开,故事深度有限,尤其是奈绪江的冒险,在片尾字幕出现时仍显得不够完整。尽管如此,游戏依然提供了丰富的内容,大量任务、众多需要铲除的敌人,以及震撼人心的世界设定,都足以弥补其不足。不过,这款《刺客信条》并未在系列中带来革命性的突破。

Gamespot评价:

《影》存在的许多问题都与弥助的加入有关。这并非因为他的角色塑造不佳,或是与游戏格格不入,而是为了契合他的武士设定,游戏不得不削弱许多《刺客信条》的核心元素。相比之下,奈绪江的忍者风格则更加贴合游戏机制,她的玩法完美融入了追踪目标、规划路线、精准击杀并悄然隐匿的经典刺客体验。奈绪江和弥助的故事如果能更加紧密,尤其是在塑造共同目标上加以强化,剧情和角色成长都会更具张力。尽管如此,奈绪江的玩法仍是系列自转向动作角色扮演以来最出色的——《刺客信条:影》的游玩体验依旧酣畅淋漓。

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