喜爱游玩《欧陆风云5》的玩家们注意了,游戏中是存在控制台的,而各位能够使用控制台对游戏中的部分内容进行调整,从而来更好地游玩,另外究竟控制台该怎么开启?代码又有那些?小编这就为各位带来这款欧陆风云5控制台代码大全。
控制台开启方法:
Steam找到欧陆风云5-右键属性-通用-启动选项输入-debug_mode。
控制台代码:
3dstats – 切换3D统计信息
3dstats.EnableDescriptorStats – 切换描述符统计信息
3dstats.EnableGfxZoneStats – 切换3D图形区域统计信息
3dstats.EnableTextureStats – 切换纹理统计信息
3dstats.ShowAllocations – 切换GPU内存分配可视化
Adjacencies.Rebuild – 重建所有相邻关系
Application.ChangeResolution – 通过控制台更改分辨率
ArmyTradition – 获得陆军传统资源
AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent – 在持久音频对象上运行音频事件
ByPassRequirements – 切换绕过需求作弊模式
Camera.Debug – 输出相机调试信息
Camera.Goto – 将相机移动到指定位置
Camera.Load – 加载相机位置
Camera.Save – 保存相机位置
Camera.SetTransform – 设置相机变换
Checksum.Log – 将游戏状态校验和记录到游戏日志
Cities.PrintUsedSchematics – 打印城市网格列表中使用的所有示意图列表
CrashReporter.DeleteCrashData – 删除超过X天的本地崩溃转储文件
CrashReporter.SimulateCrash – 模拟崩溃(导致游戏退出)
Debug.Achievements.ListAll – 将成就系统置于调试模式
Debug.Achievements.Lock – 重新锁定成就
Debug.Achievements.ResetAll – 重新锁定所有成就
Debug.Achievements.ToggleDebug – 将成就系统置于调试模式
Debug.Achievements.Unlock – 解锁指定键的成就
Debug.TextureMode – 启用调试用的纹理模式
DelayDiploReply – 切换延迟外交回复作弊模式
Dockables.Create – 创建可停靠窗口
Dockables.CreateUserLayout – 创建当前布局的新用户布局副本
Dockables.DeleteUserLayout – 删除用户布局
Dockables.HideLayout – 隐藏任何显示的可停靠布局
Dockables.SaveUserLayout – 将当前布局作为用户布局保存到磁盘
Dockables.ShowLayout – 显示现有(用户)布局,隐藏当前布局
Dockables.ShowManager – 显示可停靠布局管理器
Doom – 获得毁灭度资源
Ecs.RunRenderingBenchmark – 执行ECS渲染基准测试
FastDiplo – 切换快速外交作弊模式
FastRebels – 切换快速叛乱作弊模式
FullSettings – 生成包含所有选项的设置,即使未修改的选项也包含
GUI.AnimationTimeline.LogStats – 将GUI动画时间线系统统计信息转储到调试日志
GUI.ClearWidgets – 清除虚拟小部件
GUI.CreateDockable – 创建虚拟可停靠小部件
GUI.CreateWidget – 创建虚拟小部件
GUI.ToggleCursor – 创建基于PDX GUI的软件光标(如果尚未创建),否则销毁
GovernmentPower – 获得政府权力资源(正统性在这里)
Graphics.CapFramerate – 限制帧率
Graphics.DumpMemoryInformation – 转储内存信息
Harmony – 获得和谐度资源
Honor – 获得荣誉资源
Inflation – 获得通货膨胀资源
InstantCasusBelli – 切换即时宣战理由作弊模式
InstantConstruction – 切换即时建造作弊模式
InstantExploration – 切换即时探索作弊模式
InstantMission – 切换即时任务作弊模式
InstantMove – 切换即时移动作弊模式
InstantSiege – 切换即时围城作弊模式
InstantWar – 切换即时战争作弊模式
Karma – 获得业力资源
LoadingScreen – 切换加载屏幕作弊模式
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput – 在本地化输出中包含定位键
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput – 在本地化输出中仅显示定位键
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput – 在本地化中完全跳过数据系统
Log.ClearAll – 清除所有日志
Log.ClearErrorLog – 清除error.log并重置错误计数
Manpower – 获得人力资源
Map.SavePNG – 以特定颜色模式保存地图PNG
Map.SavePNGScaled – 以选定大小和特定颜色模式保存地图PNG
MapObjects.CheckLocators – 检查应包含在省份内的定位器
MapObjects.Debug – 输出地图对象调试信息
MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms – 为游戏对象定位器默认位置生成调试线
MapObjects.GenerateGameLocators – 为游戏地图对象生成定位器
MapObjects.Painter.AddPosition – 在光标下放置地图对象
MipLevelDebugTool – 切换Mip级别调试工具
Music.ListTracks – 列出所有注册的音乐曲目
Music.PauseFactor – 显示或设置音乐系统的当前暂停因子
Music.PlayTrack – 播放指定曲目
Music.Reset – 重置音乐系统
Music.StopTrack – 停止当前播放的曲目
NavyTradition – 获得海军传统资源
NoMan – 切换无人作弊模式
NoRandom – 切换无随机作弊模式
Portrait.ClearCache – 清除肖像缓存,强制刷新所有肖像
Prestige – 获得威望资源
PrintLocationBiome – 打印悬停位置(或作为参数输入的位置)的生物群系
Purity – 获得纯净度资源
RandomLog – 切换随机日志记录
RandomLog.Dump – 将随机日志数据转储到文件
ReligiousInfluence – 获得宗教影响力资源
RemoveFogOfWar – 切换移除战争迷雾作弊模式
Righteousness – 获得正义度资源
RitePower – 获得仪式力量资源
SDL.EventLogging – SDL事件记录
Sailors – 获得水手资源
Script.Profiling.Gui – 显示脚本分析器GUI
Script.Profiling.Restart – 停止然后重新开始捕获脚本分析数据
Script.Profiling.Start – 开始捕获脚本分析数据
Script.Profiling.Stop – 停止捕获脚本分析数据
SelfControl – 获得自控力资源
Session.GetEnabledDLCs – 获取本次会话启用的DLC
SplineNetwork.AppendAssets – 样条网络附加资源
SplineNetwork.ClearAssets – 样条网络清除资源
SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines – 样条网络图形添加所有样条
SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines – 样条网络图形清除所有样条
Stability – 获得稳定度资源
Threading.TaskThreadCount – 设置或获取任务线程数
TickTask.Graph – 打开刻任务图表视图
TickTask.List – 打开刻任务列表视图
WarExhaustion – 获得战争 exhaustion资源
WatchWindows – 切换监视窗口作弊模式
Yanantin – 获得Yanantin资源
YesMan – 切换唯命是从作弊模式
action_timer – 转储处理每种动作类型的时间
add_core – 添加核心位置
add_institution_progress – 添加制度进度
add_random_trait – 为角色添加随机特质
add_research – 获得研究进度
add_subunit – 添加子单位
add_trait – 为统治者添加特定特质
age – 更改年龄
ai – 为标签创建/禁用AI
ai_currency – 评估AI的额外资源
ai_currency_misses – 将未命中的AI资源修饰符打印到日志文件
ai_currency_viewer – 切换AI资源查看器
ai_daily_dryrun – 运行AI每日刻而不执行
ai_daily_execute – 运行AI每日刻
ai_daily_print – 运行AI每日刻并打印结果
ai_diplomatic_objectives_viewer – 切换AI外交目标查看器
ai_monthly_currency – 评估AI的额外月度资源
ai_monthly_dryrun – 运行AI月度刻而不执行
ai_monthly_execute – 运行AI月度刻
ai_monthly_print – 运行AI月度刻并打印结果
ai_recalc_peace_deals – 重新计算AI和平协议
ai_recalc_strategy – 重新计算所有国家的AI策略
ai_tactical_dryrun – 运行战术AI而不执行
ai_tactical_execute – 运行单个国家的战术AI
ai_tactical_print – 运行战术AI并打印结果
ai_targets_viewer – 切换AI目标查看器
animation_editor – 打开动画编辑器
annex – 玩家吞并标签
antagonism – 在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意
area_report – 检查任何区域是否有问题
artist – 创建艺术家
audio.cpu_info – 显示当前CPU使用情况
audio.list_events – 列出音频事件
audio.play_event – 播放音频事件
audio.set_rtpc – 设置Wwise RTPC
audio.set_state – 设置Wwise状态
audio.set_switch – 设置Wwise开关
bad_goods – 检查任何位置是否有不良原材料
bankrupt – 使国家破产
border_distance – 获取当前国家与给定国家之间的边境距离
braindeadai – 启用/禁用标签的脑死亡AI
build_everything – 在位置/国家或地区建造所有可能建筑
build_road – 在两个相邻省份之间修建道路
building – 向位置添加建筑
building_queue_buildings – 显示建筑队列中的建筑
building_queue_clear – 清除AI内存中建筑队列中的所有候选
building_queue_stats – 显示AI内存中的建筑队列
building_queue_top – 显示AI内存中建筑队列的前5名候选
building_report – 报告所有建筑的基础维护成本
buildings_over_limit – 将任何等级设置超过最大值的建筑转储到错误日志
calc_threat_level – 显示第二个国家对第一个国家构成的威胁等级0-1
capture_wwise_profile – 开始/停止捕获Wwise分析数据
cash – 获得金钱资源
cb – 对目标国家添加宣战理由
cd_pop_editor – 切换CD人口编辑器
change_control – 更改控制度,数量应在0.0到1.0之间
change_date – 更改日期
change_devastation – 更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间
change_dynastic_name – 更改国家的王朝名称
change_garrison – 更改位置的驻军
change_government – 更改你的国家政府
change_winter – 更改冬季等级,等级应在0到3之间
clear – 清除控制台
clear_ai_objectives – 清除标签的AI军事和外交目标
clear_map – 清除地图(仅用于调试)
clear_pools – 清除UI池
clear_spawned_schematics – 移除所有调试实体(通过spawn_schematic生成)
clearlines – 清除线条
clearspawnedentities – 清除使用spawnentity命令生成的实体
coa – 将国家的纹章表示转储到错误日志
coa_export – 将以该字符串开头的纹章转储到你的文档
codetest – 用于简单代码测试的命令
colonize – 为目标位置的省份创建殖民地
colonize_and_finish – 为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章
compound_nodeeditor – 复合节点编辑器
conquer – 征服一个位置(可以通过选择一个地点执行)
conquer_area – 征服一个区域
conquer_country – 征服一个国家
conquer_province – 征服一个省份定义
conquer_region – 征服一个地区
content_report – 写出每个标签的独特内容数量
convert – 将位置所有人口的宗教改为国家宗教
convert_character – 更改角色的宗教
copy_dna – 复制/显示角色的DNA
copy_mouse_pos – 将鼠标位置复制到剪贴板
crash – 导致应用程序崩溃
create_character – 创建角色
create_pu – 与另一个国家创建个人联合
cultural_influence – 更改文化影响力(洗不动文化看这里)
cultural_tradition – 更改文化传统
culture – 更改文化
damage_all_units – 损坏目标国家的所有单位
data_types_explorer – 打开数据类型资源管理器可停靠窗口
database_dependency_downstream – 递归打印数据库的下游依赖关系
debug_animation_time – 忽略暂停并覆盖缩放时间,将其设置为1.0
debug_estate_logic – 运行一些阶层逻辑进行调试
debug_mode – 切换调试模式
declarewar – 受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家)
dialect_override – 使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称
diplomats – 获得外交行动
disaster – 激活灾难
discover – 发现一个或所有位置
discover_area – 发现一个或所有区域
disease – 生成疾病
drawcmdsviewer – 绘制命令查看器
dump_data_types – 转储注册的数据类型
dump_ref_lookup_memory_report – 转储引用查找内存报告
dump_tweakables – 将所有可用可调整项转储到用户文件夹中的指定文件
dynasties_report – 写出每个国家的王朝
economy – 重置人口需求并处理市场
ecs_dependency_editor – ECS依赖图编辑器
ecs_scene_viewer_dockable – ECS场景查看器可停靠窗口
effect – 执行效果
embrace_all – 接纳所有活跃制度
enable_all_commands – 成为你一直梦想成为的QA
end_parliament_issue – 成功结束你国家的议会问题
endgame – 强制显示终局屏幕
entity_designer – 打开实体设计器预览器
entity_designer_node_editor – 打开实体设计器节点编辑器
entity_editor – 实体编辑器可停靠窗口
error – 在日志中显示错误
estate_gold – 向阶层添加金钱
estate_satisfaction – 向阶层添加满意度
event – 触发事件
event_counts – 打印事件调试计数
event_probabilities – 在错误日志中转储输入on_action的事件细分(触发器、概率…)
explorer – 显示对象资源管理器窗口
explorer_reset – 重置对象资源管理器位置和默认值
famine – 完全清除市场和省份的粮食储备
favor – 在目标国家获得青睐
finalise_resolution – 在IO中最终确定决议
finish_all_colonies – 完成目标位置殖民宪章的殖民地
finish_colony – 完成目标位置殖民宪章的殖民地
finish_constructions – 完成位置的所有建筑
finish_current_religious_focus – 完成当前宗教焦点的进度
force_oos – 强制不同步,修改随机计数
force_resync – 主机将在多人游戏中强制重新同步
form_union – 与另一个国家组建联合
formable_report – 写出没有进展的可成立国家
freeze – 冻结海洋位置
gamelog – 显示游戏日志
gfx.reloadtexture – 重新加载纹理
gfx.skin – 选择活动图形皮肤
gfx.texture_limit – 以兆字节设置纹理视频内存限制
gfx.upload_data_size_limit – 以MB设置上传数据大小限制
give_birth – 强制孕妇分娩
give_units – 将选定单位给予目标国家
gui_animation_curve_editor – GUI动画曲线编辑器可停靠窗口
gui_animation_editor – GUI动画编辑器可停靠窗口
gui_data_profiler – GUI数据分析器
help – 打印所有控制台命令或特定命令描述
helplog – 将所有控制台命令打印到game.log文件
host – 为多人游戏开设游戏
icon_report – 检查任何图标数据库是否缺少工具提示
ignore_paused_time – 使时间更平滑,忽略游戏已暂停,以便动画即使在游戏暂停时也能运行
imperial_authority – 向神圣罗马帝国添加帝国权威
impregnate – 使角色怀孕
init_flow_editor – 初始化流依赖关系编辑器
inspect_player_country – 打开检查器并显示玩家国家
institution_editor – 切换制度编辑器
integrate_all – 整合所有省份
io_stats – 切换IO统计信息
io_stats.Reset – 重置IO统计信息
kick – 踢出指定名称的玩家
kill – 杀死国家统治者
kill_all_units – 杀死目标国家的所有单位
kill_character – 杀死角色
kill_unit – 杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位
lend – 向目标国家贷款
list_bankruptcies – 显示所有破产国家列表
list_dhe_for – 列出为标签触发的DHE
list_entity_nodes – 显示指定实体节点名称列表
list_entity_submeshes – 显示指定实体子网格名称列表
list_high_debt_countries – 显示所有高债务国家列表
load – 从磁盘上的保存游戏加载游戏状态
location_language_loc – 按语言或方言将缺失的位置本地化输出到错误日志
log – 日志列表:打印所有日志类别和接收器的列表
log_status – 日志状态可停靠窗口
log_ticktask_performance – 开始将刻任务性能数据输出到profiling.log
log_viewer – 日志查看器可停靠窗口
lose_to – 使玩家输给目标国家
make_subject – 使国家成为附属国
map_editor – 切换地图编辑器
mapmode – 将选定单位给予目标国家
mapmode_report – 检查任何地图模式是否缺少工具提示
maritime_presence – 向海域添加海上存在
measure_frame_time – 测量平均/最小/最大帧时间,并在停止后将结果打印到debug.log
memory_stats – 切换内存统计信息
memory_stats.Reset – 重置内存统计信息
merge_culture_group – 合并文化组
mesh_importer – 网格导入器
mesh_importer_browser – 网格导入器浏览器
minidump – 创建小型转储
monthly_situation – 为局势推进一个月
move_random_pop – 将随机人口从源移动到目的地
net_debuginfo – 打印有关网络层的调试信息
net_set_heartbeat_interval_ms – 为网络层(Nakama)设置以毫秒为单位的心跳间隔
net_stats – 切换网络统计信息
net_stats.Reset – 重置网络统计信息
new_culture – 为玩家创建具有给定名称的新文化
no_owner_pops – 将任何没有该位置所有者人口的位置转储到错误日志
no_peace_deals – 切换无和平协议作弊模式
number_of_buildings – 显示建筑数量
observe – 开始观察游戏
occupy_area – 占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置
occupy_country – 占领国家
occupy_floodfill – 占领位置
occupy_location – 占领位置
occupy_province – 占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置
occupy_region – 占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置
oos_dump – 转储OOS信息
oos_prompt – 显示oos_prompt窗口
opinion – 添加目标国家对玩家的看法
overpopulation – 写出人口过剩的位置
override_scale_time – 根据游戏速度覆盖图形时间的缩放
parliament_issue – 更改你国家的议会问题
particleeditor – 粒子编辑器
pdx_dba_map_test – 测试CPdxDBAMap
pirate – 向区域添加海盗
players – 列出服务器上的所有玩家
policy – 更改政策
pop_editor – 切换人口编辑器
population – 更改位置的人口
port_editor – 切换港口编辑器
portrait_editor – 打开肖像编辑器
print_location_list – 以CSV格式写入位置数据
print_randomlog – 打印当前随机日志
print_selected_illustration_info – 打印有关选择插图的调试信息
print_selected_images_info – 打印有关事件插图中图像选择的调试信息
printmap – 将当前世界地图写出到文件
pseudoLoc – 在文本小部件上启用/禁用伪本地化
raid – 从目标位置掠夺奴隶
rebel_progress – 向叛军添加叛乱进度
recalc_cached_data – 重新计算游戏状态中未保存在保存游戏中的缓存数据
recalc_loc – 重新计算位置中的修饰符
recalc_trade_path_cache – 重新计算所有贸易路径缓存
reform_desire – 玩家宗教获得改革欲望
release_mode – 切换发布模式
religion – 更改宗教
reload – 重新加载资源
reload_pin_collections – 重新加载图钉集合
reload_terrain2_materials – 重新加载地形2纹理
remove_bankruptcy – 移除国家的破产修饰符
remove_location_from_all_ios – 从IO中移除位置
rendertype – 报告使用的渲染后端
research – 研究特定进步
research_all – 研究所有树中的所有进步
reset_agendas – 重置议会中的议程
resupply_all_units – 为目标国家的所有单位提供最大食物
revolt – 目标国家开始叛乱
river_validation_report – 检查河流位图是否有效
road_editor – 切换道路编辑器
run – 在/run中执行效果文件
run_economy_stats – 运行经济统计收集
run_select_expand_objectives – 运行国家的选择扩张目标
save – 将当前游戏状态保存到磁盘
save_game_analyzer – 打开保存游戏分析器
save_replay – 将当前记录的 replay 保存到磁盘
scene_editor – 打开场景编辑器
screenshot – 截图
script_docs – 打印脚本文档(Modder必备,输出文件在Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis V\docs)
seazone_report – 检查任何海域是否有错误
send_telemetry – 发送遥测数据
set_adm – 设置角色的行政能力
set_dip – 设置角色的外交能力
set_flag – 覆盖此国家的旗帜
set_mil – 设置角色的军事能力
set_societal_value – 设置社会价值
settings – 生成设置GUI,可选参数用于初始选定类别
setup_editor – 切换设置编辑器
shader_debug – 着色器调试
shader_editor – 着色器编辑器可停靠窗口
show_diplomacy_stats – 显示外交统计信息
show_economy_stats – 显示经济统计信息
show_saving_mode – 显示国家的储蓄模式
situation – 激活局势
slavery – 推进奴隶制进程
social_addfriend – 向好友列表添加好友
social_debuginfo – 打印有关社交层的调试信息
social_joinroom – 使用给定的社交上下文加入聊天室
social_sendmessage – 向聊天室发送消息
societal_values_report – 检查所有社会价值是否有足够影响
spawn_in_every_location – 在每个位置生成所需类型的示意图
spawn_schematic – 使用指定参数运行实体示意图
spawnentity – 在光标位置生成指定实体
spawnentity_at – 在xy位置生成指定实体
spawnline – 在两个位置之间生成指定线条
spy – 在目标国家获得间谍网络
start_annex – 开始吞并给定国家
start_location_gfx_test – 开始图形位置测试
stockpile – 囤积货物
stop_location_gfx_test – 结束图形位置测试
subject_stance – 设置标签的附属立场
suicide – 杀死角色,默认为自己
swapchain.buffers – 查询/设置交换链缓冲区
switchlanguage – 重新加载本地化文件并切换语言
t – 将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀)
tag – 将玩家更改为特定标签
terrain2.reload – 重新加载地形或地形相关资源
test_save – 检查保存和加载持久性
texturelist – 纹理列表
textureviewer – 纹理查看器
thaw – 解冻海洋位置
tick_day – 推进任意天数
tick_population – 位置的月度人口推进
time – 现在是什么时间?
tools.skins – 皮肤编辑器
trigger – 测试触发器脚本
trigger_animations – 触发命名动画集
trigger_flag_animation – 触发旗帜动画
trust – 在目标国家获得信任
tweak – 生成调整器GUI
unit_age – 强制设置屏幕上所有单位的调试年龄
unit_viewer – 单位查看器可停靠窗口
update_characters – 更新玩家的角色计数
update_flow_editor – 更新流依赖关系编辑器
update_graph_nodeeditor – 更新图形编辑器
update_pop_cache – 重新计算玩家国家中与人口相关的缓存数据
version – 将版本打印到控制台和游戏日志
vsync – 切换主交换链的垂直同步
war_on_player – 宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家)
war_viewer – 切换战争查看器
watch – 启用监视窗口
weather – 在目标位置创建新天气
win_siege – 强制目标位置的围城获胜
workofart – 创建艺术品
world_levies – 在世界范围内征收所有征召兵
write_popdata – 写出人口信息




