由《GTA5》《荒野大镖客2》核心叙事成员组建的BARB工作室宣布,其处女作《MindsEye》将于2025年6月6日发售,试图以”短而深刻”的15小时线性体验重新定义3A级叙事游戏。在近期披露的开发日志中,助理总监Adam Whiting直言:”当游戏产业陷入’内容通胀’的怪圈时,我们选择做减法——这不是体量的缩减,而是叙事密度的革命。”
颠覆性设计哲学
- 精密叙事架构:15小时主线包含200+动态分镜场景,每个关卡都如电影章节般承载完整角色弧光
- 技术反哺艺术:沿用R星祖传的子弹时间系统,但将其重构为叙事工具(如:关键抉择时触发时间膨胀)
- 伪开放世界陷阱:虽存在可探索场景,但每个区域都经过戏剧化编排,拒绝无意义的”问号收集”
这款聚焦银行劫案后心理创伤的作品,被视作对《最后生还者》式线性叙事的终极进化。开发团队特别强调”情感节奏”的掌控——玩家每晚2小时游戏即可推进一个叙事单元,避免现代3A游戏常见的”游玩疲劳”。
行业反思之作
BARB工作室的转型被业内解读为对超大型开发模式的抗议。Whiting指出:”2亿美元预算绑架了创作自由,我们宁愿用1/10的成本,打造能留在玩家记忆里的15小时。”目前该作已吸引多家寻求叙事突破的厂商关注,或将成为3A级”短流程精品化”的风向标。